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解析科比·布莱恩特高阶数据表现弱的原因,并非数据模型针对

关于科比·布莱恩特高阶数据显示不那么亮眼这件事,其实好多篮球迷心里都犯嘀咕,是不是那些数据模型专门跟科比过不去?今天咱就好好聊一下这里边的门道儿,这可不是一两句话能说清楚的,背后的原因复杂着

比赛风格与数据模型的碰撞

科比打球那叫一个有特点,专爱投那些难度超高的球,越是关键时刻越敢出手,可这些在数据模型眼里,常常就被当成“低效操作”了。就好像他那些高难度后仰跳投,看着那叫一个帅,能点燃全场气氛,但模型一看命中率,就觉得不咋地。

他职业生涯真实命中率55.0%,跟同时代的诺维茨基57.7%比起来,还有现代的库里62.6%,确实是低了一些。而且他投了好多中距离,效率也就46%左右,模型觉得那地儿投篮不划算,可实际上那些球往往能打破对手的防守,让球队进攻活起来。

效率计算方式的偏差问题

PER这些指标特别看重命中率,科比在这方面确实不占优势。他总爱挑战高难度,不像有些球员专挑容易的球投,那命中率自然就上去了。

他投的那些中距离,在数据模型里就是低效区域,可在真实的比赛里,对手把禁区守得跟铁桶似的,也就中距离还有机会,这些球的价值不是数据能直接体现出来的。你想,比赛打得胶着的时候NBA直播吧,就指着这些球得分

组织贡献被数据低估了

科比虽然不是传统意义上的控卫,可他吸引防守的能力超强,对手经常包夹他,这样队友就有了空位机会,这种贡献光看助攻率根本看不出来。

联盟篮板榜__各赛季英超最佳球员

就说2005 - 06赛季,他的队友帕克、米姆这些人,在他身边打球命中率都提高了不少,可队友效率高了,反而把科比的高阶数据拉低了,比如BPM里的TmTS差值项就受影响了,这上哪儿说理去。

防守强度跟前的不公平对比

科比打球那时候,防守规则跟现在不一样,对手对他可不留情面,动不动就包夹,还派顶级外线防守人盯着他。他得分多难,得突破好几道防线才行。

现在的球员就不一样了,防守规则改了,像Hand - checking就不让用了,再加上球队都打空间型阵容,得分相对容易,效率自然就高,这么一比,科比在数据上就显得吃亏了。

高阶数据本身的算法缺陷

拿BPM来说,这公式就有偏好,喜欢那种面板数据全面的球员,像威斯布鲁克2016 - 17赛季场均三双,BPM一下就上去了。可科比,总把简单的机会让给队友,自己专挑难的打,数据肯定吃亏。而且BPM对控卫还有位置系数影响,科比明明是得分后卫,却要干部分组织的活儿,算法这么一搞,就更不待见他了。

不可量化的比赛影响力

其实科比的好多价值,高阶数据根本算不出来。就说关键球能力,他生涯多少次绝杀,还有2006年对猛龙拿81分,这对球队士气提升多大,可数据模型就把这些当成普通得分。防守端也一样,他12次入选最佳防守阵容,可DBPM这些数据因为算法问题,有时候还显示负的,根本反映不出他的真实防守贡献。

样本与评价体系的偏差影响

科比打了20年球,生涯那么长,中间还有伤病期,像跟腱断裂后状态肯定受影响,这些数据都算进整体统计里了;而高阶数据更喜欢那种巅峰期集中、效率又稳定的球员,比如乔丹,这样一比,科比的数据波动就更明显了。我们到底该用什么样的标准去评价一个球员?是只看冰冷的数据,还是要结合他在球场上那些实实在在的贡献?

标签:科比·布莱恩特  高阶数据  比赛风格  



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